2D⇒3Dへ

以前、Live2Dの作品を作って楽しんでいたのですが、

ここしばらくブログを更新していない間に、3Dの勉強を始めました。

 

イラストを動かすことが楽しくて、もっと可動域広げたいな~とか、

表現の幅を広くしたいな~と思ううちに、気づいたらblenderをダウンロードしてました(笑)

 

1か月程blenderで遊んだ後、

Maya ⇒ UnrealEngine ⇒ZBrushでフィギュア原型・・・と

いままで3Dは見る専だったのに着々と造形の道に足を踏み入れております。

やってみると超楽しいです。

 

 

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